Li Hoi Ming
Henry | 李海明
CEO/副 CTO HK
HALPHAS TECHNOLOGY 創辦人。手藝以 3D 建模與視覺美術最深;工程主線是網頁全端、遊戲引擎框架、通用軟體開發與量化交易。公司裡負責視覺、官網前後端、伺服器、產品方案與區塊鏈生態。
最擅長 3D 建模、視覺美術
技術主線 網頁全端、遊戲引擎框架、通用軟體開發、量化交易
公司職責 視覺美術、官網前後端、伺服器維護、產品方案、區塊鏈生態
關於 / ABOUT
HALPHAS TECHNOLOGY 是一支年輕的初創團隊。 創辦人把 3D 與視覺、遊戲引擎與雲端服務做成交付能力; 我們提供客製化網頁委託、打造自己的軟體產品,也涉足更多技術方案。
我們是誰
好的作品,從傾聽想法開始。
HALPHAS 是一支小而靈活的初創團隊。我們從自己動手做產品起步, 一路把興趣做成了專業 —— 如今,我們替客戶打造網站、開發自家軟體, 也承接更多技術與設計上的挑戰。
我們不綁定單一風格,也不把方法論當教條。先弄懂你要解決的問題, 再決定用什麼形式回應它。包豪斯是我們偏愛、也最常推介的一種語言, 但最終的答案,永遠以你的想法為核心。
Henry 以 3D 建模與視覺美術起家,公司裡負責畫面、官網前後端、伺服器、產品方案與鏈。 David 從遊戲引擎、工具與系統走到 Internet Services、API、後端與雲; 真正想建立的東西沒有變。
創辦人 / FOUNDERS
Li Hoi Ming
CEO/副 CTO HK
HALPHAS TECHNOLOGY 創辦人。手藝以 3D 建模與視覺美術最深;工程主線是網頁全端、遊戲引擎框架、通用軟體開發與量化交易。公司裡負責視覺、官網前後端、伺服器、產品方案與區塊鏈生態。
最擅長 3D 建模、視覺美術
技術主線 網頁全端、遊戲引擎框架、通用軟體開發、量化交易
公司職責 視覺美術、官網前後端、伺服器維護、產品方案、區塊鏈生態
LauSiuChun
CTO/副 CEO HK
從打開終端機開始,一路 Python、遊戲、UE4、C++、工具與系統,最後動手設計自己的遊戲引擎。現在是 HALPHAS TECHNOLOGY 的 CTO/副執行長。眼前把更多精力放在 Internet Services、API、後端與雲;真正想做的事情沒有變:建立自己想要的東西。
原始目標 自己的遊戲引擎
現在重心 Internet Services、API、後端與雲
公司職責 工程與架構、協同營運決策
我們相信
先聽懂你的想法與問題,再動手。需求,永遠排在方案前面。
風格與方案都不設限 —— 選最適合你的,而不是最適合我們的。
速度、可讀性、可維護性 —— 好的體驗,建立在紮實的工程之上。
我們也持續打造自己的產品,把學到的一切,回饋到每一次合作。
一路走來
從一支小團隊起步,開始自己動手做產品。
我們重新出發,把觸角伸向更廣的領域。
以客製化服務,把想法變成客戶的網站。
網頁委託、自研軟體、技術方案 —— 我們才剛開始。