關於 / ABOUT

以你的想法,
為核心。

HALPHAS TECHNOLOGY 是一支年輕的初創團隊。 創辦人把 3D 與視覺、遊戲引擎與雲端服務做成交付能力; 我們提供客製化網頁委託、打造自己的軟體產品,也涉足更多技術方案。

好的作品,從傾聽想法開始。

HALPHAS 是一支小而靈活的初創團隊。我們從自己動手做產品起步, 一路把興趣做成了專業 —— 如今,我們替客戶打造網站、開發自家軟體, 也承接更多技術與設計上的挑戰。

我們不綁定單一風格,也不把方法論當教條。先弄懂你要解決的問題, 再決定用什麼形式回應它。包豪斯是我們偏愛、也最常推介的一種語言, 但最終的答案,永遠以你的想法為核心。

Henry 以 3D 建模與視覺美術起家,公司裡負責畫面、官網前後端、伺服器、產品方案與鏈。 David 從遊戲引擎、工具與系統走到 Internet Services、API、後端與雲; 真正想建立的東西沒有變。

創辦人 / FOUNDERS

兩人怎麼把事情做出來。

Li Hoi Ming

Henry | 李海明

CEO/副 CTO HK

HALPHAS TECHNOLOGY 創辦人。手藝以 3D 建模與視覺美術最深;工程主線是網頁全端、遊戲引擎框架、通用軟體開發與量化交易。公司裡負責視覺、官網前後端、伺服器、產品方案與區塊鏈生態。

最擅長 3D 建模、視覺美術

技術主線 網頁全端、遊戲引擎框架、通用軟體開發、量化交易

公司職責 視覺美術、官網前後端、伺服器維護、產品方案、區塊鏈生態

履歷 →

LauSiuChun

David | 劉筱駿

CTO/副 CEO HK

從打開終端機開始,一路 Python、遊戲、UE4、C++、工具與系統,最後動手設計自己的遊戲引擎。現在是 HALPHAS TECHNOLOGY 的 CTO/副執行長。眼前把更多精力放在 Internet Services、API、後端與雲;真正想做的事情沒有變:建立自己想要的東西。

原始目標 自己的遊戲引擎

現在重心 Internet Services、API、後端與雲

公司職責 工程與架構、協同營運決策

履歷 →

我們相信

四項準則。

01

傾聽

先聽懂你的想法與問題,再動手。需求,永遠排在方案前面。

02

靈活

風格與方案都不設限 —— 選最適合你的,而不是最適合我們的。

03

扎實

速度、可讀性、可維護性 —— 好的體驗,建立在紮實的工程之上。

04

前進

我們也持續打造自己的產品,把學到的一切,回饋到每一次合作。

一路走來

里程碑。

  1. 2019

    團隊成立

    從一支小團隊起步,開始自己動手做產品。

  2. 2022

    更名 HALPHAS

    我們重新出發,把觸角伸向更廣的領域。

  3. 2024

    開放網頁委託

    以客製化服務,把想法變成客戶的網站。

  4. 2026

    多元業務

    網頁委託、自研軟體、技術方案 —— 我們才剛開始。